一句话回答就是荒野之息和奥德赛必买,其他看情况
本文对各个游戏的感受和评论完全是非常主观的一家之言,如有偏颇敬请diss
本文引用的MC评分是Metacritic网站汇总多个专业媒体的综合评分,比较客观。帖子最后附上Metacritic和GameRankings上Switch游戏评分列表供参考
为了督促国外游戏开发商推进游戏中文化,本文只推荐有中文版的游戏
如果不确定自己是否会喜欢,建议购买实体版游戏,如果买来后发现不喜欢,可以很方便地在咸鱼上转手卖掉
塞尔达传说:荒野之息
其他名称:萨尔达传说:旷野之息(官方中文名称)
游戏类型:动作、冒险、角色扮演
推荐指数:★★★★★
MC评分:97分
关键字:自由
优点:最具真实感和互动性的开放世界,丰富的剧情和成长要素,简洁而卓越的操作体验
缺点:无
适合:探索者、成就者、喜欢玩Minecraft玩家
不适合:社交家、杀手
中文支持:全区中文
年3月份第一次看到荒野之息的介绍视频,就立即引起了我购买的欲望:什么?看见的地方就可以去,即使是那可怕的火山顶?任何东西都可以互动,即使是一草一木?可以推动石头压死敌人?可以点着草丛刮起旋风?会被雷电劈死?哇,这也太酷了,这简直就是为我这种探索型游戏玩家准备的大餐呀。
用了两个月全部闲暇,小时的沉浸式投入,完成主线任务和全部神庙之后,仍觉得意犹未尽。要不是因为马里奥驾到必须抽身,不知道还要在海拉尔大陆上流连多久。即使如此,在通关奥德赛之后,又因为DLC2的缘故,再次投入海拉尔的怀抱,飙着拉轰的零式摩托车,狂找人马、独眼巨人、岩石怪,顺便完成了全部支线任务,购置了全部服装。不知不觉游戏时间到达小时。
玩了荒野之息之后,出现了一个严重的后遗症:所有其他所谓的开放世界RPG游戏,都玩不下去了。巫师3、古墓丽影崛起、上古卷轴5。最主要的原因是,怎么这里也不让去,那个东西也只能看不能互动,算什么开放世界,假的!还有就是,不能随时随地躺着玩、趴着玩。
RPG的精髓,余以为一个词可概括:成长。从第一次看见人马,还没靠近就被一道闪电箭射死,吓的好长时间看见人马就躲着走,到后期到处找人马,见面后二话不说上去就将其一顿狂扁致死,然后淡定地把战利品几十只闪电箭收入囊中。这,就是成长。
前期不可一世的人马后期成了弓箭提款机
超级马里奥:奥德赛
其他名称:超级马力欧:奥德赛(官方中文名称)
游戏类型:动作、冒险
推荐指数:★★★★★
MC评分:97分
关键字:纯粹
优点:卓越的操作体验、丰富的收集要素
缺点:无
适合:成就者、探索者
不适合:动作游戏苦手
中文支持:全区中文
如果说海拉尔大陆是一大片广袤的自由世界,等着玩家自在的探索和冒险;奥德赛的旅途则是一个个充满异国情调的精致景点,等着玩家逐一领略和寻宝。能够让我毫不犹豫从美丽的海拉尔大陆抽身而出长达一个月之久,也就只能是同为满分游戏的天下第一的超级马里奥奥德赛了。
刚刚进入帽子王国体验时,我还有一丝丝抗拒,用一个成年人的傲慢和偏见想:这都什么年代了,还在这么单调简单的3D世界里跳来跳去收集金币和星星,也太幼稚了吧。几十分钟后当我瘦成一道闪电进入到瀑布王国,立即被这精美的世界牢牢吸引。当对着巨大的恐龙不知所措胡乱扔出帽子后……直想大叫:这也行!太酷了!当面前巨石崩塌出现那亲切的2D世界时,突然愣住,感觉一下子回到了二十多年前那个明亮的暑假、那间温馨的小屋,一个开心的少年坐在小霸王和电视面前,欢快的顶着砖块吃着蘑菇……忍不住要老泪纵横,双膝跪地。毫不犹豫地打了自己的脸后,彻底投入到将长达多个小时、充满简单纯粹的懊恼和欢乐的救公主找月亮之旅中去了。
然后经历了一个个如童话般完美的世界。一周目通关时,只觉得开发者脑洞奇大,怎么能设计出这么多风格迥异的关卡。最后到达库巴的王国时,浓浓的日本战国风让我不禁想到,这才是游戏开发者对他们传统文化最好的继承和发扬。恰逢全球大热的动画影片《寻梦环游记》上映,看完之后更加佩服开发者。之前一直在想,沙之国的居民都是些什么鬼?看完之后才知道沙之国原来有这么深厚的真实文化背景。由此这个游戏的丰富细节和深刻内涵可见一斑,忍不住又要献上自己的膝盖了。
虽说这个全年龄向的、获得了TGA年度合家欢大奖的单纯动作游戏一周目通关很简单,可是要想获得尽可能多的月亮和成就,必须要进行刻苦的练习。在上网反复观摩高手视频、经过数小时枯燥的练习,终于熟练掌握三段跳后,再次来到瀑布王国,轻松跳上当初费了老鼻子劲好不容易才爬上的初次遇到恐龙的那个高台的那一刻,成就感爆满!这,就是纯粹的快乐!
马里奥赛车8:豪华版
其他名称:马里欧卡丁车8(官方中文名)、马车8
游戏类型:竞速、赛车
推荐指数:★★★★
MC评分:92分
关键字:友尽
优点:48条精心打磨历经考验风景优美风格各异的赛道、朋友家庭聚会老少偕宜
缺点:面对世界各地的高手容易丧失信心
适合:成就者、杀手、社交家、以为自己对赛车游戏不感冒的玩家
不适合:晕3D的玩家
中文支持:全区中文
上一次对赛车游戏感兴趣,还是在F1刚刚进入中国那段时间,在PS2上一圈圈跑着GT3,最冲动的时候差点要花几千元去买方向盘控制器(还好想到了我为什么不攒钱买真车),很快退烧后就再也没碰过。印象中赛车游戏就是枯燥地跑圈,因此买了Switch后,即使马车8的评价很高,一开始我也没想着去买,实在没得玩了才迟迟下单。
然后我就疯狂地再次爱上了跑圈。没想到马里奥赛车的跑道如此丰富多彩风格迥异,没想到比赛时还可以用道具攻击别人保护自己,没想到开个车还在对战模式下有这么多新奇的玩法。像马里奥奥德赛一样,马里奥赛车也是体现任天堂游戏理念的一个典型代表:老少咸宜,看似简单,却易上手难精通。新玩家可以轻松上手体会到游戏乐趣,核心玩家也不会失望,因为想获得最高荣誉需要反复磨练自己技巧才行。
相对于其他游戏商在Switch上炒冷饭卖高价的行为,任天堂的移植十分厚道。《马里奥赛车8:豪华版》这个名字中的最后三个字可不是噱头,真的是货真价实诚意十足:除了增加多个赛道、新角色,还重新设计了全新的乱斗模式和地图,增加了帮助新人上手的智能转弯和自动油门功能。即使在WiiU上玩过马车8,Switch的豪华版也值得再买。刚查资料时发现,马车8在WiiU上卖出了多万套,也就是一多半的WiiU用户买了马车8,这是一个很惊人的成就,其受欢迎程度和游戏性可见一般,更不要说现在被很多人称为完美的豪华版了。
异度神剑2
其他名称:异度之刃2、异度神奶
游戏类型:角色扮演
推荐指数:★★★★
MC评分:83分
关键字:钻研
优点:壮美的景色、完美的配乐、电影般的剧情动画、深度的战斗系统
缺点:繁简失当的用户操作界面、掌机模式下较低的画质
适合:探索者、成就者、RPG爱好者
不适合:方向感较差的路痴玩家、对画质要求高的玩家、不喜欢研究的玩家
中文支持:仅日版、港版有中文
异度神剑2入门门槛高的评价果然名不虚传。别的游戏,一二十个小时可能已经通关了。这个游戏,二十个小时之后,可能才初步体会到战斗的乐趣。当然传说中冗长的劝退期其实也并不是那么可怕,游戏剧情推进和人物刻画非常用心,并不会让人觉得无聊,在不知不觉中就逐渐上手了。当然前提是,你得方向感强,并且认真看了每一个教学提示。
此游戏最大的特点是战斗系统非常非常非常复杂,玩家必须要有钻研精神,才能掌握游戏的机制、体会到游戏的乐趣。通过推进主线流程和直线任务,以及刷刷刷,逐步提升御刃者和异刃的等级、经验和技能;通过无脑的抽卡刷刷刷,收集各种有特色的稀有异刃;通过巧妙的异刃组合搭配和熟练的QTE出招,发出炫酷且实用的连击大招……在数十甚至上百个小时之后,当你以为自己终于掌握了游戏玩法之后,上网一看高手演示视频,你才明白自己还根本不懂游戏的精髓之处。
在游戏过程中,我有数次停下来,在网上查阅和研究各种资料,不断加深对战斗系统的理解和认识。每当在游戏中经过反复多次尝试,终于明白了开发者的设计意图,终于打出了素质四联、终于可以挂出八个属性球、终于可以用华丽的大招打败之前一个个不可一世的Boss时,那种成就感真是不可言说的美妙。
空洞骑士
其他名称:手残党の悪夢
游戏类型:动作冒险
推荐指数:★★★★★
MC评分:90分
关键字:硬核
优点:精心设计美仑美奂的迷宫世界,不同搭配能产生奇妙反应的令人爱恨交加的纹章系统
缺点:有些场景难度令人发指,位置点数总是不够用的令人爱恨交加的纹章系统
适合:探索者、成就者、动作游戏爱好者
不适合:动作游戏苦手
中文支持:全区中文
蒸汽世界之后,我对Switch的狂热终于偃旗息鼓。Switch闲置吃灰长达数月,到了18年7月,看到有很多人异口同声推荐移植到Switch上的空洞骑士,我好奇地购买了数字版,然后一下就被吸入到某个地下世界。等我反应过来,发现已经被虐长达一个月,耗时90小时。
对于经典的FC动作平台游戏,如果说洞窟物语、铲子骑士是致敬的怀旧之作,蒸汽世界挖掘是进化版的小品之作,那么空洞骑士可以说是(完成度、收集要素、道具系统、地图迷宫、平衡性、流畅度等方面)完美的巅峰之作+(Boss设计、战斗系统)等方面的真·变态难度的硬核之作。
一开始游戏还是很友好的,作为一只像Link一样从不说话的装X虫子,吧唧一下掉到一个洞里,然后在一个待打开的地图上跑来跑去,遇到各种各样的可爱的虫子们,在一个梦幻般美丽的世界中一步步探索、一次次战斗、一点点升级,感觉风格好像和蒸汽世界差不多,除了战斗更激烈一些、场景更美好一些、地图更复杂一些,好像也没啥嘛……直到,遇到螳螂三贱客,我忍不住想摔手柄时,才知道,什么叫作指数递增!这TM一下子也变得太难了,太不友好了。当然,后来我又认识到,在新手村就叫“难”,还是显得太不成熟了,那时的我,根本不懂,什么叫真正的难。
再其后一个月里,我又遇到了一个个老怪。无数次被秒杀,无数次调整纹章配置;数次尝试,数次失败,数次停下来深呼吸;好像比上一次有点进步,好像摸到了规律,好像要打败老怪了;还是失败,再试,失败,再试,失败……感觉已经快麻木的时候,终于!成功!打败老怪!这种大汗淋漓、全神贯注、极度兴奋中获得的巅峰成就感、极致满足感和爽快释放感,世上只有另一种运动可以媲美。而且在不知不觉中,自己的微操技巧已经磨练的炉火纯青,再次打同一个老怪,你会发现对手好像已经不堪一击。然后遇到下一个老怪,再次重复上述过程。
最后的最后,当终于通过了不可能完成的白宫之旅后,我感觉太幸福了,太不可思议了,我就是神!而这样的过程,打死我也不想再来一遍了!什么黑暗之魂,什么茶杯头,你们谁爱玩谁玩,我不玩了,我金盆洗手了,我再也不想碰那些以难度闻名的硬核游戏了,我再也不想自虐了!
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