新手入坑Switch必看全机型详解价格

文/伽蓝SK

来到了次世代,玩家最关心的问题逐渐变成了买到的游戏能不能支持升级,各家游戏厂商也没闲着,在此前标准版、黄金版、终极版、决定版等一系列又还弄出了不少花样。于是不少新玩家开始疑惑:你们都说玩主机游戏能省去不少烦恼,可如今这新游戏骗钱的套路怎么更深了?

不过跟隔壁两家层出不穷的新策略相比,任天堂倒是格外朴实——朴实到连打折也不想多动手指。既然敢不作为第三者参与进纷争里,那老任当然有足够的资本,这个资本正是他们已经官宣卖出了超过一亿台,并且仍然行情大好的NS(NintendoSwitch)。

虽然说NS是最受玩家群体欢迎的主机,但掌机+主机的二合一注定了这台机器的性能很难与其它家用机匹敌,品控问题更是不断引发吐槽;这些年来,伴随着玩家的diss,老任也没少对机器进行改动和调整(只是性能没多少变化),因此尽管买游戏不需要过多考虑版本问题,可真正到了要入手主机时,准少不了经历一番纠结。

假设张三是一名此前从未接触过主机的萌新,他该购买哪台Switch?如果你对这个问题也感兴趣,那么请先别着急,来看看我的分析。

首先,让我们从通用问题入手。目前NS一共推出过四个型号,按发售的时间顺序,分别是普通版、续航版、NSLite和NSOLED。

为了方便对比,我们先把普通版和续航版放在一起比较。普通版不必多说,是年3月的首发版本;续航版则是在年8月推出。从命名上就能猜到二者的异同,后者在续航能力上比前者提升了约有50%,从原来的2.5-6.5小时提升到了4.5-9小时,另外发热量也有所降低;这主要得益于新机型更换了芯片和搭载了全新的LPDDR4X运行内存。升级了,但没有完全升级,除了这部分的细微改动外,续航版跟普通版在性能和外观上都没有太大的区别(槽点+1)。

这时候可能会有玩家会问了:那么我们该如何区分呢?大致上可以看两点:

一是包装盒。续航增强版机器的外包装背景色为全红,而普通版的背景色中是有白色的。

二是机身背面编码。要是没有外包装盒怎么办?请看机身背面下方一行小字;旧版是HAC-,续航加强的机器是HAC-(-01)。

接下来再看看NSLite。Lite在续航版发售一个月之后面世,与其它型号相比,更像是把自身定位为掌机,并不只是单单的阉割而已。游戏机的机身厚度不变,分辨率也没有缩水(*),屏幕尺寸由6.2英寸缩小为5.5英寸,长和宽有所缩减;整机重量由约克降低至约克(通常手机重量在-克之间),与PSP相仿,更容易装进口袋里;续航时间介于普通版跟续航版之间,约为3-7小时。

由于机器不支持底座,因此Lite无法连接电视,砍掉了TV模式,且取消了可拆卸的Joy-con手柄,红外动态摄像头与HD震动功能也一同消失。这让诸如《健身拳击》、《马力欧派对》、《健身环》等游戏没有办法进行,需要额外购买手柄才能游玩。

但相应的,一定程度的瘦身带来的便携性为它带来了得天独厚的优势。如果把NS当作掌机来玩,长时间手持现得偏大偏重,使用NSLite则明显感受到手部压力降低,握持也更为舒适。另外,控制器和本体合为一体,屏幕也不再有老版本的大黑边。在不需要考虑手柄左右分离的情况下,左侧十字键得以回归,手感进一步加强。

由于国行还未发售NSLite,以港行价格为例:NS续航版(原版已停产)售价为港币,而Lite却只需要港币,价格下调了约三分之一。鱼和熊掌不能兼得,可以看出,Lite做的是完成了掌机的“本地化”工作。作为有着多年掌机开发经验的任天堂,并不只是推出一款下位替代产品就了事,而是让玩家可以根据自己的游戏习惯来做取舍。

最后要说的是NSOLED。为了实现卖主机也能盈利的目标,老任在设计之初从硬件各方面就开始精打细算,被提得最多的还要数屏幕和摇杆漂移问题。只是这摇杆问题似乎老任也没什么好办法,就连之前被集体诉讼告上法庭也没能拿出靠谱的解决方案,所以这也意味着手柄没有任何升级。不过好在屏幕问题得到了调整和改进。

除了OLED版本外,其它型号采用的都是非全贴合的设计,户外使用视觉效果不佳,如今全面屏已经是标配,四周的大黑边极其影响观感。到了新版本这点终于有了改善,配备更大的7英寸POLED显示屏,相比普通版的6.2寸边框更窄,一眼看过去观感至少要好上不少。新机型还开放了饱和度选项,通过打开饱和度设置可以调整画面的饱和度和对比度,能够更充分发挥新屏幕的优势。

此外,原本脆弱的支架现在可以自由调整角度固定支撑,并在底座上加入了有线LAN接口,可以直插网线,并且还配置新扬声器,提升了掌机模式音效。但遗憾的是,玩家最关心的性能依然是零提升(槽点+2)。

说完了型号,了解了第一个大部分,考虑到Switch国行独锁的特性,我把机器干脆又分为国行与非国行两个版本,说第二个内容。

在开始之前各位稍安勿躁,先别着急下“国行烈士”的定论,毕竟适合自己的才是最好的,接下来我再聊聊二者究竟分别适合哪类玩家。诚然,国行游戏的数量有限,每个过了审的游戏都得精打细算、挑一个良辰吉日发售,去年七月份版号停发又是一则突如其来的噩耗。没了储蓄,在上个月,腾任也不得不以玩具的名义发售《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》来缓解燃眉之急。尽管Steam的抽风和偶尔出现的游戏相关新闻让人在担忧和迷惑之间反复横跳,但细数去年7个月里国行发售了的游戏,比起年来有增无减,苦中作乐地这么一想,至少算是个好兆头(笑)。

说回正题。之所以大致分为国行与非国行,是因为国行机器商店独立于其它区服存在,使用


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