摘要
本文不探讨子线程、主线程、同步和异步的常规操作。只是使用DispatchWorkItem属性来处理1.子线程切换到主线程和2.主动停止正在进行的线程这两种场景,提供一些不同的实现思路。
DispatchWorkItem还可以有其他的场景的应用,这次仅仅做个抛砖引玉。
应用场景
多线程主要的应用场景是:
子线程加载耗时操作,比如网络请求
延时操作
加锁处理
API及语言
DispatchObject
Swift
核心逻辑/代码
swift中的多线程处理主要用DispatchQueue的函数。可以创建或者切换到其他线程;也可以设置async(异步)和sync(同步)状态。
这里不再介绍常规操作,主要介绍使用DispatchWorkItem封装多线程函数,并可以自定义处理事件,比如停止多线程任务等。
DispatchWorkItem:ADispatchWorkItemencapsulatesworktobeperformedonadispatchqueueorwithinadispatchgroup.YoucanalsouseaworkitemasaDispatchSourceevent,registration,orcancellationhandler.(DispatchWorkItem封装了要在调度队列或调度组中执行的工作。您还可以将工作项用作DispatchSource事件、注册或取消处理程序)
封装中的主要功能:
子线程处理完成后切换到主线程
异步延时处理,在延时的过程中,可以主动触发中断延时之后的处理
多线程-once
dispatch_once在Swift中已被废弃,可以用类型属性或者全局变量/常量来达到lazy+dispatch_once效果
示例代码