育碧大逃超猎都市初体验swift楼宇

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在“大逃杀”大火的那一年,我和我的小伙伴在绝地岛时光度过了许多个悠闲的夜晚。当我们坐在吉普车跑路或者蹲在房子里的时候,我们讨论了一个话题:现在大逃杀很受欢迎,大工厂会不会跟进做这个系列?他们的大逃杀答案是什么?

近几年来,我们的猜想逐渐落到实处。在《绝地求生:大逃杀》之后,我们迎来了《堡垒之夜》《Apex英雄》《使命召唤:战区》等纯正的大逃杀游戏,他们对大逃杀游戏方法都有自己的理解,并且基于这些理解对游戏方法的特点也有自己的理解。

时间到了似乎以大逃杀为主题的大工厂跟进时代已经过去,因此对于《超猎都市》的突然到来,你可能会会感到“阿育怎么又迟到了嗷?”

然而根据主播MacieJay的消息,事实上在《Apex英雄》上线之前,《超猎都市》已经开始了项目测试,并邀请了一些主播来玩和收集意见。然而由于未知的原因,直到下半年,伊始才作为测试版正式与玩家见面。所以至少在“赶集”,阿育仍然相当快,但是在实现过程中可能存在一些问题。

幸运的是,最后《超猎都市》来了。免费,大逃杀,当这两个标签与在一起捆绑在一起时,似乎在直播平台上总会有一波浪潮。他怎么玩?热吗?这就是我们现在要谈的。

当然,必须强调的是,《超猎都市》仍处于测试阶段,本文不是对游戏质量的评价,而是对实际游戏中的感受进行探讨,希望能提供一些参考。由于游戏节奏快,玩游戏时不方便截屏(玩《超猎都市》时截图工具无法顺利截图),一些用于介绍游戏的图片将来自搜索引擎,请原谅。

在大逃杀游戏中,没有比火器更重要的讨论了,我们先谈谈这个。

酷炫的强大背景体现在酷炫游戏的背景中。游戏中的枪具有《光环》游戏的未来科幻感,包括切换枪支时“现场拼抢”酷炫的动画。除了常规突击步枪、散弹枪、左轮手枪、机关枪和狙击枪之外,《超猎都市》中还有更多Quake风格的科幻武器。

在《超猎都市》之前,阿育做过很多FPS游戏和射击游戏,因此枪械的射击手感和后坐力可以算作“非常舒适”级,即使是圆滑的换弹动作也能让人感觉非常流畅。就个人而言,撞爆头部的音效也存在一些缺陷:前者柔软如拍棉花,而后者的沉闷则像在拍肥肉。

是的,您很快就会发现在《超猎都市》中没有对应的“护甲”和消耗品机制。如果角色在一段时间内避免受伤,他可以自动慢慢恢复健康。就我的经验而言,游戏中的单武器TTK(timetokill)并不短,用突击步枪杀死一个静止不动的敌人大约需要1秒,在《CS:GO》和《彩虹六号》这样的游戏中,数字通常是0.2-0.5。另外,游戏人物不仅有两级跳,而且有多种移动手段,所以射击技能差的玩家很难依靠突击步枪这种持续输出的通用武器来杀人。以我的经验,使用突击步枪的玩家数量也远远少于格林机关枪,他有发子弹,比30发突击步枪更通用。

当然,由于《超猎都市》的高火力强度和枪械的多样性,单纯依靠拿起“对对子”来将武器提升到最大程度并非易事,一般来说,这意味着游戏进入了一个后期阶段。然而和其他大逃杀游戏一样,杀敌也可以完成,因此“舔包”元素仍然存在。

在《超猎都市》中,没有“投掷物”和其他战术道具的概念,而是被“黑客技能”代替。这些黑客技能只有“冷却时间”限制,可以像枪一样从地图上获得,并遵循随时重复升级和替换的机制。黑客技能通常非常强大,可以立即带来战术效果。常规技能,如眨眼,治疗,隐身,盾牌等也有一些黑客技能,可以显著提高角色的机动性或带来更多的战术可能性。

例如,跳跃技能可以创建一个超高空跳跃,并在着陆时造成一个射程杀伤;

例如,可以造墙阻隔敌人,或踩墙达到制高点,实现安全位移;

或者…可以真正改变一个球

对于如你所见,许多哥哥在《超猎都市》上有感受到《守望先锋》和《Apex英雄》的味道,主要原因是黑客技能导致运算符重叠。

然而最后,《超猎都市》使用火器和黑客技能的经验显然更类似于《Quake》,玩家通常使用两级跳跃和黑客技能,以及地图中的弹跳板,以时时刻刻来保持“移动中射击”的姿势。如果你是一个年长的FPS玩家,你可以从电子火炮和补刀高空组合中看到一些英姿。

之前,只有一张地图要打。在当前的地图中,我们可以在不久的将来看到都市的主题,方法是在开始游戏之前向下看。在地图的几乎每一个区域,都有各种各样的建筑,如住宅楼、体育馆、高空轻轨或商业区,几乎没有大面积的平坦区域。

在这项工作中,这些建筑物中的大多数可以通过打破窗户进入室内。不过,楼内的大部分房间都是空旷,玩家在里面很容易找到,传统的蹲伏战术可能很难应用(但游戏中有我的黑客技能,可以在狭小空间的小房间里玩得很好)。

另外,由于相当多和“弹跳板”在地面上的存在,没有跳跃技能的玩家很容易借助这一点到达屋顶或其他高度,因此游戏的枪战不会太“巷战”:当到达制高点以获得广阔视野时,远程武器,如狙击枪和电子枪仍然有很大的发挥空间。

图中资源分布主要集中在各建筑群的房间内,因为玩家可以很快获得武器和黑客技能(着陆后,他们可以在着陆后5秒内获得两个武器+一个或两个黑客技能),在游戏的早期阶段,他可以保证每个玩家都有基本的灭火能力。另外,早期搜房时,由于没有物资和盔甲等物品,搜索效率非常高,团队之间的会面也非常容易,游戏的战斗节奏非常快。

在大逃杀游戏中有“跑毒”的概念,玩家们被迫通过缩小生存圈来对抗对方,在《超猎都市》中,这个剧本的形式是“崩塌”。每隔一段时间,就会有一段区域开始逐渐类似于电子病毒的三角乱码,倒数之后,整个区域就会完全消失。如果该地区在消失前不转移到新的地区,就有被淘汰的危险。

也有一些零碎的内容,把这些项目分开列出似乎有点多余,所以把他们放在一起。

在一些独立游戏中,我们看到一些与“直播”相关的操作,比如在一些Roguelike游戏中,观众可以投票决定突发事件等等,开发者认为这个“互动”元素可以增强观众对直播游戏的参与感。“大逃杀”游戏一直是直播行业的热门话题,育碧还为游戏添加了“事件”。在Twitch这样的直播平台上,观众可以根据屏幕上的选项投票决定游戏中出现的突发事件,如月球重力、无限子弹、双伤害等。突发事件将存在一段时间,从我列出的几个项目中你可以知道,这些事件将给当前的情况带来相当大的变化。

我不知道是不是因为主播也在游戏中,在我的游戏经验中,“事件”的概率相当高,即使每场比赛都会有这样一个回合。不过,由于持续时间太短,对比赛的影响不会太大。

另外,也许为了提高玩家的参与感,当队友至少有一个人活着时被杀的玩家不会被直接淘汰,而是会进入类似“幽灵”的回声状态。在回声状态下,玩家将是无敌的,不会被敌方玩家发现——但是,当然,不能与地图中的道具互动,也不会以任何方式造成伤害。回声模式可以用来探测和标记敌人的位置,进入回声模式后,您还可以在地图上看到标记的复活点,进入复活点后,队友可以前往救援。

顺便说一句,由于身上的枪和黑客道具被击落后会掉落,所以从回声状态复活后将是无枪无术的状态,如果已经进入游戏中后期,在战局中仍难以发挥战斗力。

结论:《超猎都市》仍有很大的发展空间。至少阿育在当前的采访中提到了,包括新的游戏模式和黑客技能和其他游戏内容的更新。由于beta版只能在美服中玩,即使连是在加速器上,我游戏的整个过程还是在物理延迟+ms的情况下进行的,而且快节奏对枪械游戏的影响比较大,所以这就是我可以谈的。在等待游戏有更多内容后,我们将完成一个更酷炫完整版本的评估。至于当前的版本,我将给出……




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