任天堂称中国主机市场没有那么大,将携手腾

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任天堂跟腾讯合作就是白搭。任天堂的游戏制作优良,而腾讯基本没做出过自己的游戏,除了买别人的就是就是抄袭。

腾讯喜欢的是手游,网游,这种可以持续坑钱的。

王者荣耀抽一个水晶的钱就将近等于一台switch,买几个皮肤的钱就等于一盘卡带,一台switch加十盘卡带也就块钱最少能玩两年,块钱扔到手游里简直轻飘飘,腾讯根本看不上这点利益。

再有让腾讯帮任天堂推广游戏这不是自己抢自己饭碗么,并且还会提高玩家对游戏的品味,比如抱着手机打游戏的这些小学生群体明显更适合玩任天堂的游戏。等大家玩习惯了优良游戏,谁还玩它那些坑钱的手游和抄袭游戏外加拿玩家不当人,玩个游戏还得看策划脸色。

腾讯和任天堂合作就是为了不让任天堂和别人合作。任天堂和腾讯合作都还不如和山寨鼻祖小霸王合作。

腾讯作为国际上游戏收入数一数二的公司,自然需要腾讯作为本地老大的战略合作。

至于主机市场嘛,对比手机游戏和pc游戏的占比,那确实小很多。当年日本nds在当地的目标可是人手一台的,这个市场占比肯定跟国内不一样的。

就像在水盆里,你能推出大水花。但在大海那样的市场,就掀不起大水花,因为那是大浪。

由腾讯出头,版号、维权方面的能力必定不会太差。而且,腾讯作为互联网社交的扛把子。社交属性的链接性与任天堂的理念的比较符合的。

根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《年中国游戏产业报告》,年,中国主机游戏市场实际销售收入达25.80亿元,与年的21.09亿元相比,增长了22.34%。

而中国主机市场这一增长的大背景却是全球主机游戏市场在年缩水9%,由此也可见,中国的主机游戏的市场成长的空间。

不过虽然数据能够很好地体现一个市场的部分实力和现状,但也容易浮干表面。

虽然国内主机市场在7年之后,依然只有全球市场的千分之八,但这七年游戏公司以及与主机游戏相关的各行各业的努力,却并没有白费,让主机游戏开始在国内生根发芽。

中国还是手机的天下。

不同于手游的便携性,虽然Switch作为掌机同样对游玩的场所没有过强的限制,但传统意义上的主机其实是一个与客厅这一场所高度联系的娱乐设备,但客厅由于自带一定的私密性,其实并不利于在国内这样一个急需培育主机游戏文化的市场,扩大主机的影响力。

小神游是个游戏机,上面的游戏都是编译完成的,从成品文件倒推源代码相当于用一个人复原出他父母来,原理上就不可能。

泄漏文件中带有神游游戏相关资料,只能说明这次泄漏可能和神游公司有关。或许是当年破产时后续工作没做好有资料被带走了。不过这也是家常便饭了,日本游戏公司的资料管理一向垃圾,像《最终幻想》这种级别的源代码都能丢失,何况是核心工序外包的任天堂了。

日本游戏公司很少听说泄密,不是因为管理好,而是沾了社会制度的光,公司和人的主仆关系深入人心,得罪公司的人很容易被弄死。所以资料流出也没什么用,不会有人要的。但是现在已经不是日本主导的时代了,欧美人拿到资料直接公开,你有本事咬他啊?

至于中国游戏机市场不好搞,这个一开始就应该知道了吧?任天堂在全世界都是靠非玩家支撑,偏偏中国非玩家对游戏机和花钱买正版游戏的接受度很低。主要的游戏机用户全都是微软索尼的粉丝,任天堂没法复制海外的蓝海战略。

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