转眼年上半年已经过去两个月,不知道大家玩了多少游戏,获得了多少快乐。今年工作比较忙,游戏这块儿有些荒废,尤其是通关的游戏非常少。
上半年游戏佳作也不算太多,这里推荐给大家我玩过的一些switch平台可以玩的游戏,供大家参考。
第5位——忍者神龟:施莱德的复仇
首先,这一定是一款情怀向游戏,其实小时候没怎么看过完整版的动漫剧情,但依然非常喜欢忍者神龟,一来小男孩对忍者和乌龟都喜欢的原因,同时也因为小时候也确实玩过不少忍者神龟题材的游戏,一个就是在小霸王上玩的和本作类似的横版闯关游戏《忍者神龟》。
否则,你很有可能会被画风劝退。
当然,画面还是要比早年的红白机版好一点的。
剩下的就是惊喜了。本作体验下来是一款完成度较高的,细节做得比较到位的好游戏,人物性格刻画,操作打击和反馈都是比较优秀的。
目前这游戏已经登录Xbox平台的xgp免费,switch实体卡带也已经在网上售卖。
第4位——switchsports
合家欢,体感趣味性,轻运动。
这种有噱头,有操作,有些炫酷又有些竞技元素的任天堂出品游戏,很难不取得成功。
除了体育项目有些少,没有小朋友的话,自己提不起玩的兴趣。有小朋友的建议选购。
第3位——宝可梦:阿尔宙斯
打开任意一个介绍任天堂发展史的著作,视频,文章等材料。
宝可梦的成功绝对占有大量篇幅,而我却始终对宝可梦系列提不起兴趣。
我对回合制有些小抗拒,但如果能做到p5r那样也行。
我对大量的重复收集有些厌倦,对过于卡通的画风有些无感。
但阿尔宙斯却有些让我想入坑,从目前玩家反馈来看,这作已经有些改变了,有点儿类似于开放世界的玩法,趁着野外的宝可梦不注意,直接丢球过去降服。
这种略带拟真性质的场景设计,还是有些吸引力的。任天堂就该把宝可梦往之前手机端AR捕获电子宝可梦的方向努力。
推荐理由,适合作为宝可梦系列入坑作。
第2名——三角战略
上半年通关《火焰纹章:风花雪月》之后。一直在寻找战棋类游戏,三角战略就是今年上半年的最佳答案。
画风全然不同,但个人觉得《三角战略》更硬核。战斗安排,需要综合考虑的因素更多。
有时候玩《风花雪月》,还可以靠着主角无脑莽过去,但《三角战略》显然不同,各类战旗元素对战斗结果的影响更突出。
同时,《三角战略》也多了一套价值观选择系统,玩家在做出一些选择后,其会造成的影响并没有一个立竿见影的效果,需要在后续里深入体会。
第1名:星之卡比:探索发现
作为一名新玩家,这是我接触的第一部星之卡比系列游戏。无可否认,这个可爱向的卡比影响其实很惹人喜欢,猛男爱粉色?不,直男也爱啊。
箱庭式,较低难度(相比于马里奥:奥德赛)关卡设计,却依然具有很强的可玩性。
除了奥德赛式的游玩惊喜,卡比的“吞满嘴”招式。
和奥德赛的帽子相比,更让人直呼过瘾,又开心欢乐。
很多人说,这是个全年龄段的游戏,但我还是觉得成年人也能从这游戏里获得足够多的游戏乐趣。