虽然受疫情影响,本届E3只能在线上举行,但凭借充实的内容,让人们看到本被预测低迷的游戏行业,正在焕发全新的生机。这其中微软的大型“西瓜皮”广告片和任天堂的多款惊喜作品亮相,给了这个属于玩家的夏日狂欢,更多一份的狂热。
不过有一件事情直到E3结束,都还在困扰着许多人。那就是之前已经传得沸沸扬扬,坊间基本都已经确认存在的“SwitchPro”,为何一点消息都没有?
Switch作为帮助任天堂,在主机领域打了个漂亮翻身仗的功臣,从年3月首发到现在已经过去四年了,虽然对于独具特性的Switch来说,才刚刚开始巅峰期。但从一台主机的角度来说,或许已经走过生命周期的巅峰状态了。这个时候,推出一款全方面提升的设备,对追求性能的玩家来说,就显得很有必要了。
另一方面,Switch独特的掌机、主机合并的玩法,导致其性能上本就有所欠缺,能拿来一决巅峰的3A作品,刚发售时期除了《塞尔达:荒野之息》,就只有演示机型特性的《1、2Switch》了。虽然任天堂自家的一系列IP作品是随之逐步发行的,第一方作品也一如既往地强大,但并非都是全新游戏,也并非全都称得上3A这点,还是暴露了Switch作为主机的短板。
而来自第三方的3A大作更是少得可怜,虽然也有《DOOM》、《巫师3》这些充满黑科技的良心移植作品,但严格来说都是“过时”游戏,这让Switch在主机阵营中,一直难以用又有数量又有质量的大作来站住脚跟。
不过好在任天堂一早就认清了自身优缺点,专注于“”掌机开发,使得主机模式似乎更像是个添头。任天堂从来都是用玩法和“满屏的游戏性”来吸引玩家的,这之后无论是瓦楞纸拼装Labo(甚至还有VR外设)还是掀起全新健身潮流的《健身环大冒险》,每一次对Switch创新玩法的探索,都能拉动玩家对这个设备潜力无限的惊讶(同时还能再带动一波销量)。
在这几年之中,也出现了轻量掌机版的SwitchLite和加量不加价的续航版,这对延续Switch这个产品的寿命,都起到了积极的作用。同时也有更多配合主机特性的游戏,诸如利用分体手柄体感玩法的《ARMS》和采用真实玩具赛车结合AR体验的《马里奥赛车Live:家庭巡回赛》,无一不是在向玩家证明:我Switch出名靠的不是机能,是玩法!(变相卖各种产品也是赚钱诀窍之一)
虽然看起来Switch的前途依旧一片大好,但还是有不少玩家对于高性能机型期待已久。早在续航版发布的时候,就有玩家憧憬着2K的屏幕、5小时以上的续航、更高规格的硬件来改善游戏的读取速度等等,结果只有续航被提升,这只会增加玩家的期待度。
这种情况一直到年8月27日被彭博社记者望月崇再次激化,据他透露,任天堂正在研发Switch的性能升级版。从那之后,关于SwitchPro版本的疑似消息,就一直没有断过,而望月崇也成了“SwitchPro”的第一推手。此人先后一共在“彭博社”发表过三篇文章,泄露该升级机型会在年出现、采用更大的三星OLED屏幕、最快于今年九月发售。另一位来自“彭博社”的JasonSchreier,更是在今年5月27日于“推特”上向人打包票似的说明“应该就是今晚”。而外媒“Eurogamer”也于同一天发文,表示除了从“彭博社”来的传闻,他们自己的渠道也证实“SwitchPro”就要来了,结果玩家什么也没等到。
虽然任天堂一早就声明本次的发布会将没有硬件的内容,但直到本次E3临近,还是有越来越多关于新Switch的消息被广泛转发。不仅有各大在线零售商参与到这次的“泄露”中,在