任天堂SwitchLite体验只是一部

年3月,任天堂推出了NDSLite掌机。相比于初代NDS,NDSLite最大的改变在于轻量化的设计,这也是任天堂首次在产品线中引入「Lite」的概念。

13年后,任天堂又有了一款冠以「Lite」之名的产品——SwitchLite。不过这一次,SwitchLite所做的不仅仅是轻量化的工作,它的产品定位和受众人群相较原版Switch都已发生了巨大改变。

今年7月,SwitchLite首次亮相,经过两个月的等待后它终于来到了玩家的手上。作为任天堂微小的「精神股东」之一,我也在第一时间购买这部游戏机,下面就和大家分享一下迄今为止我的游玩体验,以及我对于「阉割版」Switch的一些看法。

一切为「好手感」服务

从硬件角度来说,SwitchLite的「阉割」是非常彻底的,直接砍掉了Switch最为核心的电视输出、可分离手柄特性。这一刀下去,直接把它从派对上可以「众乐乐」的社交利器砍回只能自己「暗爽」的掌机。

而原有Joy-Con手柄所附带的IR红外摄像机、HD振动功能也就不具备了,这意味着像《超级玛利欧派对》、《1-2-Switch》和《JustDance》这样需要体感操作的游戏就无法兼容——当然官方表示:你也可以单独购买Joy-Con手柄配对使用呀!实际情况是,不能输出到电视社交体验会差很多,而一对Joy-Con也不便宜啊,所以这个方案我劝大家忽略吧。

经历了这些「阉割」后,SwitchLite反而可以更加「放飞自我」做一部掌机。它的屏幕缩小为5.5吋(Switch为6.2吋),整体尺寸也随之缩小了一圈,大家可以参考下方的对比图片:

SwitchLite和Switch对比

SwitchLite和2DSXL对比

Switch的重量为克,SwitchLite为克,足足轻了多克。作为对比,任天堂新2DSXL的重量为克,索尼PSV的重量为克,在重量上SwitchLite已经和这两个掌机前辈处于同一水平线上了。

更为关键的地方在于,Switch的手柄装在两边时总有一种松松垮垮的感觉(我的Switch已经完全垮掉了),这次SwitchLite的一致感要强很多,捧在手里时你不会担心随时会把它掰弯了(就是字面的意思)。

还有一个细节的变化是,十字按键终于在SwitchLite上回归了(这里可以鼓掌)。之前Switch出于分享游戏的需要,左右手柄按键布局对称,方向键采用了分离的设计,一些动作游戏「搓起来」总觉得不够爽快,SwitchLite上终于弥补了这个遗憾。

综合上面的取舍,SwitchLite最明显的改变就是手感好,好到会让你回忆起在被窝里偷偷玩GBA(加装小灯泡),在课间和同学联机PSP的美好时光。

这次和SwitchLite同期发布的游戏是《塞尔达传说:织梦岛》,两者结合起来的体验很棒。《织梦岛》本身就是一部诞生在GB平台的游戏,后来在GBC上又进行了复刻,这部典型的掌机游戏放在SwitchLite上再合适不过了。我把手里的其他Switch游戏卡放进SwitchLite里试了一圈,其实除了和NPC对话的字儿小了一点比较难受,整体的观感并没有想象中缩水那么多。而且因为分辨率不变屏幕缩小,画面的精细度反而提高了一些。

它或许更适合任天堂的老玩家

要说SwitchLite有什么我不满意的地方,那应该就是续航了。纸面参数上,SwitchLite的官方续航时间为3~7小时(《塞尔达传说:旷野之息》4小时),之所以有这么大的区间是因为不同的游戏耗电差别很大,官方也无法给出一个更为具体的数据。但和改进版的Switch4.5~9小时(《塞尔达传说:旷野之息》5.5小时)的纸面参数相比,差距还是显而易见的。

其实这就涉及到SwitchLite的产品定位问题,从GB时代开始,任天堂的掌机都有自己的专用游戏软件,而续航也是它们能够击败同期竞争对手很重要的一个因素(这里可以参考极客博物馆之前的文章)。但这一次SwitchLite并不是一个款从0到1设计出来的掌机,它的竞争力来自于「通过更加便携的方式游玩Switch游戏」,考虑到任天堂在掌机领域已经没有了传统意义上的对手,对于续航的追逐也就没有从前那么激进了。

如果你没有玩过Switch,因为某种原因


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