腾讯推出自己的switch看似无谋的

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前不久,坊间突然流出这样一则消息:腾讯要造自己的游戏机了,而证据就是“企查查”上腾讯的一条新动向:鹅厂以“游戏机”的名义打造了一款面向游戏娱乐的电子设备,并通过国家知识产权局获得授权,正式拥有了该项游戏机的专利。而不少人看到渲染图后的第一反应就是:这不就是switch吗?

当然这也不能怪人民群众太有既视感,仅从渲染图看,腾讯想推出的这个设备确实有太多的既视感。正面的按键布局可以说是另一种程度的“一脉相承”,较为有自己特色的是多了属于自己WIN键等特殊按键,这可能是考虑到两者的系统不同。当然最神似的还是两者都有“灵魂设计”屏幕大黑边,令不少人吐槽:“让你模仿不是让你超越!”

不过腾讯是真的如大多数人所言,是想要抢占友商任天堂的市场吗?笔者在这里还是持怀疑的态度,因为我们所熟知的那个腾讯再怎么说也是一个精明的商人,从这样一个草率的专利很难说看出腾讯能有多大赚头。

我们不妨先聚焦一下便携式游戏机市场,看看腾讯想要试水的这片区域当今是怎样的一个状况。在淘宝上输入“掌机”二字,我们能得到不下万条结果,而这其中无疑是switch独占销量鳌头。

不难看出,经过多年的掌机战争,不论海内外留在舞台中央的现在确实只剩任天堂一家了。根据任天堂公布的数据,switch早已在年就达到了近万台的销量,并且这个数据还在持续增长,有望超过1亿台,打破任天堂旗下主机Wii的销量纪录。那么腾讯有可能是眼红这一点而决定进入市场的吗?

答案是腾讯当然眼红了,但它也不会用抄袭主机这么简单粗暴的手段。也许很多朋友对腾讯的印象还停留在“天下文章一大抄”上,但其实经过十几年的原始积累,腾讯已经进化到了另一个层面:偷不如买。

背后原因也很简单,在市场愈加成熟的当下,粗暴复现别人的成功其实已经没有多少路可走,并且抄袭可能要面临舆论和版权的双重重击,往往得不偿失。但买就不同了,本身掌握大量的财力当做一种投资分散出去,让别人帮自己钱生钱当然比筚路蓝缕爽多了。

而腾讯对于掌机也是这种态度,见识到了switch的成功,腾讯的第一选择是去和真正掌握掌机市场命脉的任天堂交涉:年4月,腾讯和任天堂双方达成协议,由腾讯全权代理switch在中国的发售。

虽然几年来因为游戏过审等问题腾讯在switch业务上背负了不少骂名,但腾讯依然尝到了不少甜头,根据腾讯最新的财报,国行switch的销量已经来到了万台,这个数字其实比同时段在国内发售的国行PS4和国行Xboxone是要高的。既然switch能够赚钱,那么腾讯当然不会和自己抢钱赚,费力不讨好的去搞掌机了。

但也许你会问,也许腾讯就是这样无恶不作呢?那我们就退回到腾讯这个专利本身上,其实基本单看这个产品就可以断言:这样的设备是没法和switch抢占市场的。关键点就在于其系统等软件层面上,目前透漏出的消息来看,这台设备其实应该属于一个冷门到不能再冷门的分类:“windows掌机”,甚至像是生怕别人不懂一样,腾讯设计人员专门在背板上刻上了“PCConsole”的字样。

而这就限定了这台主掌机并不能有太大的适用范围,某种程度上,它就是笔记本电脑的下位替代品,只不过这类产品牺牲了更大的散热空间以及性能,再强的硬件也很难有优秀的体验。在市面上此类设备的“领头羊”是一家名叫GPD的公司,他们的最新掌机确实实现了全低特效跑60帧3A游戏,但基础款就需要,如此定价腾讯又能良心多少,能比的国行switch有吸引力吗?

而且不同于switch还能后续售卖游戏卡带等操作,windows掌机本身没有其他额外服务可以去后续提供,是实打实的硬件一锤子买卖,在硬件生意没有多大毛利润的今天,腾讯再去插手其实才是最不符合其特性的。

那么腾讯为什么要搞这样一个专利出来呢?其实最有可能的猜想还有一个:这其实是一项保护性专利,也就是说这个专利并不是表明腾讯想要插手掌机硬件,而是腾讯不想别人插手掌机。在数码界此类专利层出不穷,目的都是为了减少市场上竞品的出现,而腾讯的此番动作其也是为了警告当前国内市场上井喷的类switch设计的掌机们:任天堂虽然不能长臂管辖,但我南山必胜客还是有一战之力的。

其实结论很明显了:腾讯不想搞掌机,也完全不用去搞掌机。但与大众的猜想没有区别的是,这个专利的目的同样也是为了维护企鹅自身的既得利益,如果说以后没有了合作商这层关系,很难说腾讯有没有可能想起自己也有“switch”。不过在当下,还是希望腾讯坚守自己代理商的责任,将国行switch运营的再好一些。




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