挤牙膏式升级任天堂的新Switch还

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原标题:“挤牙膏”式升级,任天堂的新Switch还能吸引玩家买单吗?

来源:爱范儿

玩家们满心期待,希望任天堂在今年的E3直面会上发布新款Switch,也就是传说中的“性能增强版”,现实却是老任只想聊新游戏。

直面会上公布“塞尔达传说:旷野之息”续作将于明年发售

当然这也不能怪老任,毕竟他们也没提前释放硬件消息,一切都是粉丝想法。

令人意外的是,就在这个周二晚上,任天堂悄无声息地推出了新的Switch游戏机,不过等待玩家的却是失望二连,这台Switch并不是大家期待的那台性能增强版,而是SwitchOLED。

一、带刀喂糖的SwitchOLED

任天堂对Switch的命名一直很考究,把产品的最大亮点放在名字的后缀部分,让消费者一眼便知产品特性:迷你便携的款式叫SwitchLite,标准版不加后缀,而这次新推出的机器,最大亮点自然是它的OLED屏幕了。

Switch换上了OLED屏幕,是件大喜事,OLED屏幕呈现出的艳丽色彩和高对比度是一般LCD屏幕无法比拟的。

新机屏幕大小也从6.2英寸,升级至7.0英寸,可喜可贺。可惜分辨率并未提升,仍是x(这块OLED屏幕的来源众说纷纭),电视模式下,依旧是最高输出P的画面,另外聊胜于无的是扬声器做出了改进。

边框对比

另外SwitchOLED的背部支架,也从小小一根变成了一大块,支撑力更足、更稳,还能自由调节角度了,类似于SurfacePro。

SurfacePro6

机身内置的存储空间,从32GB提升至64GB,机身重量也有略微的上浮,从克涨至克(皆为连接Joy-Con手柄后的整机重量),电池容量不变,续航能力也没有变化。

游戏底座新增LAN接口,增强了Switch在电视模式下游戏时的网络稳定性,老款Switch也能使用这款新底座,可单独购买。

玩家所期盼的性能提升和蓝牙功能,都没能在这部OLED款式上出现。

这次更新可以说是初闻惊喜,细看失望,但我转念一想,老任或许正是用这样的策略,管理着用户的期待值。

二、或是策略所需,或是现实所逼

若将SwitchOLED看成Switch标准版的迭代,一切都变得合理。

OLED款式的更新点,可看作是对老款Switch机器的小修小补,其目的是吸引一些新玩家加入任天堂的大家庭,而非针对原有玩家群的硬核需求。

任天堂于年推出了Switch,到今天也有四年时间了,期间只是针对续航做了些许提升,现在仍未加入任天堂阵营的消费者,或许会嫌Switch的配置太过老旧,在所谓的性能增强版推出之前,提前对Switch进行小改款迭代,在一定程度上可以助推Switch游戏机的销量继续上涨,几乎类似于智能手机推出半年之后换个配色出个特别版。

截至年3月,Switch系列总计售出万台,已经超过了GBA的总销量(万台),继续朝Wii主机的目标(1.01亿总销量)努力着,在达成这一目标之前,自然需要推出更多新款游戏机。

或许任天堂跟我们玩家一样,也希望能早日推出性能增强的新款游戏机,但客观上遇到了一点小小的挫折:芯片紧张。

任天堂Switch使用的是英伟达定制Tegra处理器,未来的增强版大概率也是继续沿用英伟达的产品,更有传闻称下一代Switch将配备英伟达独家的DLSS功能(深度学习超采样),简而言之有了这项技术,可以在贴图渲染时牺牲少许画质换来更流畅的画面帧率。

然而包括英伟达在内的芯片巨头都面临着供应紧缺的困境,4月英伟达官方发布新闻称,预计今年大部分时间需求将继续超过供应。

再者Switch所使用的定制Tegra处理器是由台积电代工,后者目前产能相当吃紧,至少要到年第一季度这种供求压力才能放缓。

当年任天堂在Switch上市初期已经吃过零部件产能不足的亏,导致黄牛严重加价,一定程度也影响到第一方游戏的首发销量。

联想到任天堂的今年E3直面会上,公布了“塞尔达传说:旷野之息”的最新续作将在年内推出的消息,若老任想要软硬件双丰收,自然需要等待产能回暖,时机成熟时再推出性能更加强劲的SwitchPro游戏机。

三、习惯吧,老任的升级策略一贯保守

你以为SwitchOLED是任天堂第一次施展“换屏即更新”的策略吗?并不是,在任天堂GameBoy系列就经历过数次屏幕更新,这属于它的传统艺能了。

年,横井军平发布了初代GameBoy,当时使用的是夏普STN液晶屏,在这块“绿屏”上,只能四种灰阶颜色,屏幕的响应速度也很慢,但可视角度较大,成本低廉。

因为初代GameBoy太好卖,任天堂没有急着更新迭代,只用了降价和换壳的策略,就让GameBoy保持一直畅销,直至年,GameBoy的真正续作GameBoyPocket才上市发售。

针对上代产品太过笨重的问题,GameBoyPocket降低了整机厚度,体积也更小,最重要是屏幕更换成了TFT黑白液晶屏。

reddit网友isthisreallyreal魔改GBP红色背光版

两年后,GameBoyLight上市,加入了背光功能,成了小孩子们躲被窝里玩游戏的“万恶之源”,当年我屁股开花,多亏了它。

图片来源:任天堂

同样是年,GameBoyColor诞生,首次引入TFT彩色液晶显示屏,可以同显56色,用如今的眼光去看相当落后,但想象一下从黑白过渡到彩色,是何等的惊艳啊。

对了,小伙伴们可以试着去玩一下“进化之地(Evoland)”这款游戏,便能在今天重新感受到那种感觉。

GameBoyColor除了换屏之外,也有许多性能提升,包括内置存储空间增至KB,处理器升级等等,所以GBC也算是GBP的“性能增强版”了。

三年之后,GBC有些过时,游戏性全靠口袋妖怪系列,任天堂痛定思痛,改变了GameBoy系列的产品形态,推出了GameBoyAdvance系列,它把屏幕居中,而十字键、AB按键和功能键移至屏幕左右,还加入了肩键设计。

图片来源:任天堂

可惜的是,虽然使用了2.9英寸的TFT彩色液晶显示屏,分辨率达x,但仍然没有背光,需要在外界光线照射下才能看清屏幕,躲进被窝的时候,记得带盏小灯,可以说是那个年代的“文艺复兴”了。

正因如此,任天堂在年推出的GBASP加入了背光,并升级了屏幕的色彩配置,还采用了折叠式设计。

经过多年迭代,GameBoy在其他品牌掌机面前已显老旧,故而在年推出最后一作GameBoyMicro,复刻了GameWatch的样子,屏幕亮度大幅提升并支持5级调节。

图片来源:TheRetroFuture/YouTube频道

后来接力棒交到了NDS系列手里,任天堂重施故技:以独家的游戏性吸引玩家,逐步升级延长产品线寿命,让任天堂DS系列成功取代GB系列,一举成为旗下历史最畅销游戏机(全球售出1.54亿,GB系列总销量1.18亿)。

任天堂Switch在GameBoy和NintendoDualScreen两位前辈系列面前,年仅四岁的它仍是个年轻大小伙,家族仍待壮大,这次SwitchOLED“换屏即更新”或许会在近期成为玩家口中的谈资,但只要游戏新作不停,Switch新品不断,Switch系列销量成绩超越前辈只是时间问题。

最后,昨晚看到新机的我,只希望下次Switch更新能顺带加上蓝牙功能,TWS耳机用户已经无法回到过去了,掌机就该处处方便不是么?

作者:王志劭




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