引言
随着动物之森这款游戏的爆火,switch这款游戏机再一次成为了网络中的焦点话题。什么是switch?switch能玩什么呢?动森是啥游戏?随着这些话题被一次又一次的敲入搜索框内,人们逐渐认识了switch这样一款游戏机。虽然对于很多人来说switch是一个新的名词,但是实际上,自年NintendoSwitch第一次出现在人们的视野里,至今已经有了近四年的时间。从首发到现在,switch逐渐被玩家所认可,甚至被某些玩家封为“神机”。那么这款被奉为“神机”的switch到底是如何诞生的呢?让我们来从开始来重走一遍switch的封神之旅。
动物之森限定版Switch
故事的开始是一款叫WiiU的游戏机
说到switch的起源我们无论如何也绕不开任天堂的上一代产品:wiiu。Wiiu的前一代Wii凭借其注重家庭休闲的体感游戏在同时代与ps3和xbox的竞争中稳压另外两个对手,帮助任天堂取得了巨大的成功,将任天堂从ngc失败的阴影中脱离出来。所以Wiiu作为wii游戏机的后继产品是被寄予厚望的。就这样,在wii游戏机(总销量1亿台)和nds游戏机(总销量1.5亿台)成功的巨大背景下,wiiu在年公布,此时的任天堂依旧沉浸在独占鳌头的喜悦中,谁也没想到,这样的一款游戏机却是任天堂历史上最大的败笔(总销量万台)。
WiiU
新奇的创想却是一个失败品
wiiu游戏机实现了一个大胆的创举:它的手柄有一块屏幕,能够直接替代显示屏输出画面,换句话说就是:你的手柄能直接玩游戏。我们已经能看到后来的switch对于这一大胆设计方式的延续。但是在那时有着这样一种设计的wiiu却反响平平。
WiiU刚发布时尽遭玩家讽刺
也许是人们对于任天堂这家游戏公司的期望太高,也许是wiiu太过超前的设计本就不适合当时的环境,wiiu在一进入市场便陷入了泥潭中无法自拔,纵然有任天堂强大的第一方游戏护航,却也只能在同时代游戏机的竞争中落入下风。而任天堂在初期错误的预判,导致在wiiu销量低迷时并没有排出更为强大的游戏阵容,更加导致了wiiu走向失败。销量的低迷加之本身双输出的特殊程序构架也导致很多第三方游戏厂商早早的放弃了他。而后微软的xboxone也遭遇了困境,在这两个孱弱竞争者的衬托下,ps4轻松地成为了这个时代的主宰。最后任天堂也不得不承认,wiiu是个失败的产品。
任天堂需要一款新的机器
幸好后来的3ds这款掌机的出世帮助任天堂挣回来一点颜面,缓了一口气。可是,随着移动手机游戏的发展,掌机这块领域也在不断被侵蚀,从每年的统计数据可以看出掌机的市场占有率在逐年减少。任天堂的对手索尼和微软家大业大,涉足领域广,并非只靠着游戏领域维持生存,而任天堂只是一家单纯的游戏公司(现在任天堂仍在做百年前的老本行——卖花札,并非主业)。种种迹象表明,任天堂需要一款新的产品,否则,他们在家用机领域的霸主地位将要拱手让人。甚至,跌入深渊。
掌机遭受手机游戏的冲击已经倾颓
还好,任天堂依然有着他最大的优势——人才。这家历经数十年风雨的游戏制造公司依然有着着他深厚的底蕴和独特的游戏理念,而这些游戏理念的贯彻者和落实者就这家公司内,从未离开过。时任任天堂社长的岩田聪(已故)作为一名优秀的游戏开发者和领导者决心带领着这群优秀的开发者开启下一个辉煌。
关于WiiU和Switch
Wiiu虽然失败了,但是却敲醒了任天堂,并且给人留下许多宝贵的经验。而这些失败的经验和教训则成为了这些人的甘露。在switch推出后,wiiu就经常被拿来和switch进行比较,关于wiiu和ns的关系也是争论不休,但是毫无疑问的是,大家都认同一个观点:wiiu是switch的先行者。
在西雅图举行的年GeekWire峰会上,美国任天堂总裁雷吉谈到了WiiU的失败和Switch成功的一些关系。他表示,很明显WiiU在Wii之后推出,并没有延续了Wii的成功,销量并没有达到预期,但是我们从WiiU玩家哪里听取到了他们体验游戏的一些需求,那就是可以便携也可以在大屏幕上玩,这个模式玩家是喜欢并接受的。所以WiiU不是Switch的beta测试版,但是WiiU导致了Switch最终的各项功能。如果我们没有在WiiU上的经验,我们就不了解玩家们的需求,玩家们希望可以随时随地的玩游戏。
任天堂美国总裁雷吉
WiiU是个失败品,但他倒下的身躯却冒出了一株绿芽,这株绿芽将最终长成参天大树。
(未完待续,原创勿抄)